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更新日志

又到冬至节了

娱乐时光建站六周年了.不过好久都没有更新了...




· 2010/12/22 00:00 · Lance · 0 Comments · 0 Linkbacks

无双引擎WEB版!

经过4天的艰苦劳动,无双引擎web版终于上线了!

无双引擎WEB版

Get Microsoft Silverlight




· 2010/08/18 10:47 · Lance · 0 Comments · 0 Linkbacks

MSN在线聊天

利用MSN的在线通,大家可以通过下面的窗口发送即时消息给我了(假如我MSN在线的话).

也可以通过下面这个按钮打开一个新窗口来和我聊天8-)





· 2009/10/15 23:53 · Lance · 1 Comment · 0 Linkbacks

无聊的中秋节

中秋节这样的节日,对于孤独地飘在北京的人来说,简直就是灾难.

我从2号晚上开始就在琢磨中秋节如何过.绝大多数朋友都回老家或者出去旅游了,中秋节自己过看来是无法避免的一件事情.
其实以往的中秋节也基本都是一个人过的.可是今年不知道为什么很有些伤感.

在家里磨蹭到下午4点后,我终于决定出去活动活动–骑自行车绕三环一圈.
可能是我的自行车已经成了老爷车,老是掉链子,也可能是我体力下降太厉害,总之5点多的时候,我才骑到北辰路,平均时速10公里...
我在鸟巢前的一个小广场那里停了一会儿.那儿离鸟巢还有一点距离,空间很大,人却很少,简直是玩滑板的天堂.要是能在那里设一个
储物箱,存一个滑板就好了...本想就停在这里等着看月亮,但想到时间还早,于是就继续沿三环前进.
接下来的速度就更慢了,6点多才到人民大学,我忽然发现路边就是华星IMAX影院,于是决定去看风声.我把车锁到路边的一个栏杆上,
一抬头才发现栏杆上还有个牌子”禁止停放自行车”...

时间合适的一场是6点50的,票价居然要120,看来是国庆节涨价了.吃完饭上到4楼,才发现买的是VIP厅,有小桌子,小沙发,桌上还有免费
零食,可是唯一的放映设备就是墙上的一个32寸液晶电视.于是我问服务员说”小姐,等会儿不会就用这么小的屏幕看吧?”服务员温柔的说
“影厅等会儿才能进,这里是休息室”... -_-!
等进到影厅里面,发现一共只有4排座位,全是皮沙发,坐着很舒服.我买的是第二排,整排就我一个人,第一排的情侣坐也没有人,这让我心里
舒服了不少.头一次在VIP厅看电影,感觉还是很爽的 :)
9点电影散场,骑车往回赶,等红绿灯的时候就抬头看看月亮,感觉很好.这次只用了1个小时就回家了,时速总算达到了15公里.

回到家后打算更新一下很久都没有更新的博客,于是打开 yule.cc ,出人意料的是我没有看到熟悉的界面,而是下面这行红字:

本站的域名还没有备案,请网站负责人及时备案或者直接在信产部备案(择其一);接通信管理局通知将关闭您的域名直到备案成功

可是我的域名明明是备过案的呀?也许是别的域名没有备案,也许是伟大的祖国刚过完生日.总之,我的网站,不能用了.
于是这篇本应在2009年10月3日(农历八月十五中秋节)发出的博客,只能今天才上线了.




· 2009/10/06 21:47 · Lance · 0 Comments · 0 Linkbacks

娱乐时光复活......

很久很久没有更新,然后居然被黑客黑掉大半年。。。

不过现在总算又复活了,慢慢整理中,希望不要再被黑客黑掉了。。。

目前为了防黑客和垃圾信息,很多功能都关掉了,也不知道何时才能开放。


DV计划启动

具体细节仍然在筹备中。参见DV计划


· 2007/11/02 02:12 · Lance · 0 Comments

草草翻了翻哈7

今天骑车去天安门玩,没想到在王府井书店看到了哈利波特7,原来是7月21号发行的,我一直记成了26号,果然只是伪哈迷...书要200元,还是英文版,买了也没有时间看。不过考虑到满世界都是剧透,我不如自己透了算了,于是又跑到外文书店,找个沙发把最后十几页看了。读后感是,又是转圆圈单挑,实在受够这种情节了,合金装备也是这点不好。然后主人公们结婚生子...

回来去五道口电影院看变形金刚,结果没注意是个超小影厅,又是中文严重删节版,中间还黑屏无声数分钟,严重影响观赏情绪:-(


· 2007/07/22 09:39 · Lance · 0 Comments

To Share A Dream

Creative people love to share their dreams, thoughts, and worlds.

Artists want to show you the world,

musicians want you to feel the world,

programmers want you to experience the world,

and game designers want you to be there.

这是某书对Why making games一问做出的回答,还是挺有激情的。

很久没有激情的感觉了,记录一下。


· 2007/06/15 00:03 · Lance · 0 Comments

狂欢的五一节

回北京后的第一个五一节真是不同凡响。一号下午的MIDI音乐节聚会看到了成群的美女,然而晚上的避风塘聚会才拉开诸多“第一次体验”的序幕。套用摇滚大叔的话,就是“最后的UNO大冒险惩罚已然上升到SM滴蜡的境界。。哈喇子鼻血唾沫星子横飞了一晚上....这真乃UNO大冒险史上伟大的篇章,值得永远载入史册。。。。”。二号头一次面对镜头拍DV,发现拿烟的手都在颤抖:-/ 然而DV工作组的管理混乱实在远超出我的意料之外,居然所有资料全部丢失,我那堪与张国荣比帅的花絮镜头谈笑间灰飞烟灭:-( 三号晚上突如其来的约会回味无穷。 四号晚组织了史上人数最少的二人版聚活动。。。然而也意外地发现了我的一个系友。今天是五号,我琢磨着是不是该开始继续研究maxscript了。。。


· 2007/05/04 21:40 · Lance · 73 Comments

刚发现我的邮箱只能发信不能收信...

我用的好多邮箱都是我自己架的,今天忽然发现某关键邮箱不知为何只能发信不能收信...8-o

目前正在全力抢修中,由此也反映出测试工作真的很重要啊。


Motion Capture

动作捕捉,今天总算搭上末班车见识了一把。所谓淫者见淫,智者见智,在摇滚大叔或者其他游戏制作人员看来,动作捕捉是生成高质量骨骼动画的手段,在我看来,动作捕捉就是青春靓丽美少女的三点式热舞啊 LOL

今天捕捉的是双胞胎姐妹之一,样子还比较pp,可惜没有带相机,就上两张以前别人拍的吧。


· 2007/04/26 07:14 · Lance · 0 Comments

巴黎游记连载开始

参见巴黎游记,希望能坚持完成...


· 2007/04/21 21:32 · Lance · 0 Comments

土豆网真是太强了

土豆网上面现在全是完整的剧集,也不知道这么还能搞多久,参见每日视频


· 2007/04/20 22:10 · Lance · 312 Comments

网站结构正在调整中

Game_Designer FAQ v1.5小有更新,其他的基本就是挪了下位置。每个namespace都可以有自己的导航条,也许可以利用一下。


· 2007/04/16 10:17 · Lance · 0 Comments

折腾网站真是烦人啊...

只要想个性化一点功能,就得改无数的地方,以后还是不折腾为好,就用现在这套吧...


法国游记

dscf0378.jpg

法国一月游,可是只去了Annecy和Paris...上 相册看全部照片。巴黎游记 Annecy游记

Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent

这就是我做了快两年的东西,刚在E3上展出过。据说9月份发售,希望是真的。

update:10月31日。其实这个游戏已经发售两周了,(当然相对于9月而言又延期了近两个月)Gamespot评分8.5,在这里有详细资料

http://www.gamespot.com/xbox360/action/splintercell4/index.html?tag=topten;_title;4

另外,SCDA的online版本在上周的xbox live上成为排行第一的游戏。

http://www.majornelson.com/archive/2006/10/28/Xbox-Live-Activity-for-week-of-10-23-06.aspx

GameDesignerFAQ

Game_Designer FAQ v1.5

欢迎大家一起充实这个FAQ。

待处理旧页面

魔塔3D制作中!

魔塔3D是流传甚广的2D游戏魔塔的3D复刻版本,会有很多新要素加入,详情请见 水木社区电脑游戏制作版

2006.7.21

项目停滞大半年 :) SVN服务器也没了,期间服务器提供者pigpig1219也跳了好几回!

2006.1.3

魔塔3D的原型0.6版,基本加入了一些交互。

版本控制从这个版本开始启用,目前的SVN地址是

svn://211.94.131.86/Mota3D

感谢PigPig1219提供SVN服务器!

SVN客户端推荐使用 TortoiseSVN

这只是魔塔3D的一个参考实现,下一阶段就需要

进一步的重构和完善。现在招募更多的程序爱好者

加入,现在急需的人员有:

引擎程序员:

主要任务:

*关卡从数据文件中读入,而不是内嵌在代码里面(MLevel::LoadLevel())

*重写数学库。

*碰撞检测。

图形程序员:

主要任务:

*迷宫数据生成。

*重写3ds文件导入。并支持纹理,骨骼动画,等等。

AI程序员:

*消息机制。魔塔的AI非常简单,只有玩家会触发消息和事件。

*脚本语言支持。利用lua(luaplus)重写逻辑部分。

3D美工:

*3D建模,或模型搜集。

欢迎大家踊跃加入魔塔3D的制作当中!欢迎大家对魔塔3D的现有原型多提意见!

试玩Flash版魔塔

GD Project计划启动

GD Project是以 水木社区电脑游戏制作版用户为中心的一个游戏制作项目。我们希望通过这个项目的制作,使所有参与者都能了解游戏制作的流程。

电脑游戏制作版将作为主要交流平台,供大家快速交流思想,而 这里则主要负责存放一些频繁变动的文档和计划书等等。

项目已正式定名为NebulaCraft!并且在Sourceforge上注册了主页。请大家多利用sourceforge的CVStasks来进行项目管理交流。

http://sourceforge.net/projects/nebulacraft

最新截图!由azuron提供。察看更多截图! 下载该关对应的xml描述文件

room.jpg

待建页面

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YY无极限

虽说一般人都认为创意最不值钱,但我们也不能因此而忽视了创意。欢迎在此处新建页面!如果你觉得现有分类不合理,也欢迎修改。

冒险类游戏策划 动作类游戏策划 角色扮演类游戏策划

养成类游戏策划 背景故事 系统设定

main.txt · 最后更改: 2009/10/06 22:53 由 lance
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