===== 书目推荐 ===== ====游戏策划书目推荐===== 首先看《游戏策划-理论与实践》 然后看看下面的书 *世界民俗衣装——用于各种防具的设计参考,要注意的是探求着装所适合的环境。 *亚洲古兵器图说——用于各种冷兵器的设计参考。 *中国火药火器史话——用于各种热兵器的设计参考。 *中国古代化学史——应用广泛,不过主要还是应用于各种非战斗物品的设计参考。 *神秘与魔力——用于魔法以及魔法物品的设计参考。 还有多上上学校的人文选修 特别是世界历史,要熟记... 这样就可以阿在游戏策划方面入门了, 就算不能作游戏,也可以在学识方面有很大进步。 再补充几本 *《游戏软件设计与开发大揭密》(Game Design: Secrets of the Sages by Marc A. Saltzman) *《中国神话大词典》 *《北欧神话》 *《中国人史纲》 *《山海经》也不错,里面的各种妖怪设定还是挺有意思的 ==== 学院派策划要看的书,神经崩溃真诚推荐 ==== *Andrew Rollings and Ernest Adams On Game Design *Chris Crawford On Game Design 以上两本已经有中文版了 *Rules Of Play:Game Design Fundamentals *The Art Of Computer Game Design 这两本理论性很强,读起来有点费劲 *[[http://www.costik.com/nowords.html|I Have No Words & I Must Design]] *[[http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm|Players Who Suit MUDs]] *[[http://www.xeodesign.com/whyweplaygames/|Why We Play Games]] 这三篇文章要好好读一下 *[[http://www.oursci.org/magazine/200504/0413.htm|生物学和游戏]] ---- ====人文社科图书推荐==== 俺先来推荐一个吧 [[http://linknet.kyed.com/~cw/zhao/sizhi/zhishi/bjtx/mulu.htm|布局天下——中国古代军事地理大势]]\\ 从[[http://www.newsmth.org/bbsdoc.php?board=History|水木历史版]]看来的,其实我也没看过... 我推荐<怎样阅读一本书>商务印书馆出的,不错 ====Game Dev==== === D3D === - DirectX 9 User Interfaces: Design and Implementation === Generic === 程序员修炼之道 pragmatic programmer