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初期计划

版戏的基本思路是基于星际争霸的冒险解迷类游戏,具体设定参见这里

而关卡编辑器和图形引擎选定为3dsmax + Crystal Space3D

按照Jungle的建议,我想先分程序和数据两个大组,程序组又分为

AI,引擎,工具三个小组,数据组分为美工,关卡设计,音效制作,策划

四个小组。各组当前任务主要就是学习!除研究3dsmax的使用及sdk,crystal space引擎外,大家还

需要研究Unreal2的文档,以获取游戏制作的常识。

http://udn.epicgames.com/Two/WebHome

程序:AI

负责人:bluekylin 主要成员:Cycles, sunxyless

是目前可以立刻开始制作的一个小组。需要实现一个简单的脚本系统

及基本AI元素,如状态机,消息机制,事件等等。阶段性目标,就是

一个单机版的文字MUD,可以在控制台中输入命令实现移动,攻击等等简单

要素。这部分最好从头开始写,程序要求易扩展,接口定义简单,脚本

驱动。如增减房间,增加招式描述及对话等等都要可以通过编辑脚本完成。

编程语言采用C++,脚本语言采用lua。欢迎MUD高手和对AI及脚本

语言有兴趣的同学加入!

程序:引擎

负责人:azuron,monfrere 主要成员:ravenwang

尽快熟悉Crystal Space引擎的使用,并为其他各组提供相关文档。

1.为工具组提供关卡格式文档。

2.为关卡设计组提供关卡制作工作流文档。即在关卡创建完毕后,如何

导出并运行该关。(运行关卡的主程序可参见walktest)

引擎组是实力较强的一个小组,希望能够多多帮助一下其他小组,多提供

引擎研究心得及关卡制作等方面的经验,帮助各组共同进步。

程序:工具

负责人:hongshu2000 主要成员:catcopy,lglabc

以3dmax为中心展开研究,主要研究如何导出场景信息。

可以参考这里

数据:美工

负责人:lmax

1.2D原画设计,场景概念设计等等。

2.开始学习3dmax,或者从收集免费模型及纹理等等做起,总之就是想方设法,

为我们的游戏制作模型,动画以及纹理。

数据:关卡设计

负责人:ewing2 主要成员:flyfree

1.开始学习使用3dsmax,掌握关卡搭建的基本技巧。

2.研究unreal editor(在ut2004完全版中可以找到),

3.给工具组提交一份关卡编辑需求列表。

4.给AI组提交一份脚本语言需求列表。

参考文档:

http://udn.epicgames.com/Two/GameplayTopics

http://udn.epicgames.com/Two/ArtificialIntelligence

数据:策划

负责人:yourjoy 主要成员:yingxuan

1.充实完善目前的基本策划,最好能够提前给出一关的详细策划。

2.划分关卡,使更多人能参与到具体一关的策划中来。

(场景、人物、对话,等等)

数据:音效

负责人:暂缺..

负责音效资源文件的制作和搜集。没声音,再好的戏也出不来,强烈欢迎有音效制作经验

的高手加盟!

数据:Web维护

负责人:FreeWizard

负责SourceForge项目页的维护,协助CVS版本控制和管理

如果你是新人想加入版戏制作的话,请访问 http://yule.cc/doku.php?id=gdproj:team

将你的兴趣爱好及愿意承担的工作添加进去即可。如果你对编程没有信心,也没有关系,你可以

开始学习3dsmax,从模型制作或骨骼动画制作入手。另外,我们的音效制作也非常需要你的帮助!

综合目标:在n个月内推出一款FPP(First Playable Prototype),其中应包括简单场景

及交互,然后和栗子大叔去吃萨拉伯尔 :)


gdproj/mainpage.txt · 最后更改: 2009/10/06 21:16 由 lance
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