版戏的基本思路是基于星际争霸的冒险解迷类游戏,具体设定参见这里。
而关卡编辑器和图形引擎选定为3dsmax + Crystal Space3D。
按照Jungle的建议,我想先分程序和数据两个大组,程序组又分为
AI,引擎,工具三个小组,数据组分为美工,关卡设计,音效制作,策划
四个小组。各组当前任务主要就是学习!除研究3dsmax的使用及sdk,crystal space引擎外,大家还
需要研究Unreal2的文档,以获取游戏制作的常识。
负责人:bluekylin 主要成员:Cycles, sunxyless
是目前可以立刻开始制作的一个小组。需要实现一个简单的脚本系统
及基本AI元素,如状态机,消息机制,事件等等。阶段性目标,就是
一个单机版的文字MUD,可以在控制台中输入命令实现移动,攻击等等简单
要素。这部分最好从头开始写,程序要求易扩展,接口定义简单,脚本
驱动。如增减房间,增加招式描述及对话等等都要可以通过编辑脚本完成。
编程语言采用C++,脚本语言采用lua。欢迎MUD高手和对AI及脚本
语言有兴趣的同学加入!
负责人:azuron,monfrere 主要成员:ravenwang
尽快熟悉Crystal Space引擎的使用,并为其他各组提供相关文档。
1.为工具组提供关卡格式文档。
2.为关卡设计组提供关卡制作工作流文档。即在关卡创建完毕后,如何
导出并运行该关。(运行关卡的主程序可参见walktest)
引擎组是实力较强的一个小组,希望能够多多帮助一下其他小组,多提供
引擎研究心得及关卡制作等方面的经验,帮助各组共同进步。
负责人:lmax
1.2D原画设计,场景概念设计等等。
2.开始学习3dmax,或者从收集免费模型及纹理等等做起,总之就是想方设法,
为我们的游戏制作模型,动画以及纹理。
负责人:ewing2 主要成员:flyfree
1.开始学习使用3dsmax,掌握关卡搭建的基本技巧。
2.研究unreal editor(在ut2004完全版中可以找到),
3.给工具组提交一份关卡编辑需求列表。
4.给AI组提交一份脚本语言需求列表。
参考文档:
负责人:暂缺..
负责音效资源文件的制作和搜集。没声音,再好的戏也出不来,强烈欢迎有音效制作经验
的高手加盟!
负责人:FreeWizard
负责SourceForge项目页的维护,协助CVS版本控制和管理
如果你是新人想加入版戏制作的话,请访问 http://yule.cc/doku.php?id=gdproj:team
将你的兴趣爱好及愿意承担的工作添加进去即可。如果你对编程没有信心,也没有关系,你可以
开始学习3dsmax,从模型制作或骨骼动画制作入手。另外,我们的音效制作也非常需要你的帮助!
综合目标:在n个月内推出一款FPP(First Playable Prototype),其中应包括简单场景
及交互,然后和栗子大叔去吃萨拉伯尔 :)